<Godot2/3 설정>

  1. Settings>Editor Settings>External Editor 선택.
  2. Use External Editor를 On.
  3. Exec Path 설정.(예: C:/Program Files/Microsoft VS Code/Code.exe)
  4. Exec Flags에 {project} --goto {file}:{line}:{col}로 설정.


<VSCode 설정>

  1. 터미널>작업 구성을 선택하여 "탬플릿에서 tasks.json 파일 만들기" 선택.
  2. "Others 임의의 외부 명령을 실행하는 예" 선택.
  3. tasks.json에서 "label"과 "command"를 설정.(예:"label": "run godot2", "type": "shell", "command": "d:\\Godot2\\Godot2.exe d:\\Godot2\\Node.tscn")
  4. 터미널>작업 실행 메뉴에서 소스코드가 제대로 실행되는지 확인.
  5. 추가로 바로 가기 키를 설정하고 싶으면, keybindings.json를 설정하면 된다.(예:"key": "ctrl+G", "command": "workbench.action.tasks.runTasks", "args": "run Godot2")



<참고>

https://www.reddit.com/r/godot/comments/8z6yxu/how_can_i_connect_my_visual_studio_code_to_godot/

1. VSCode에서 Python 확장을 설치한다.


2. "Linter pylint is not installed" 문구 나오면, pylint를 설치해준다.(아래 경우는 리눅스일 때) 

/usr/bin/python3 -m pip install -U pylint --user


3. 디버그 체크시 문제가 없음에도 불구하고 오류를 체크할 경우, settings.json에 python.linting.enabled이나 python.linting.pylintEnabled를 false를 한다.

"python.linting.enabled": false 혹은 "python.linting.pylintEnabled": false



<참고>

https://stackoverflow.com/questions/43272664/linter-pylint-is-not-installed

VSCode에서 Python3을 사용하고자 할 경우, pylint가 설치 중에 에러가 나서 제대로 안될 경우가 있는데, 먼저 setuptools(혹은 추가로 wheel를 해야할 경우)과 같이 해준다.


$ sudo pip3 install --upgrade setuptools wheel


그리고 나서 pylint를 하면 된다.


$ python3 -m pip install -U pylint --user


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